Planete Console: PlayStation 2 - Previews - Onimusha Warlords
Onimusha Warlords
Conception : Capcom
Distribution : Capcom
Date de sortie : 25 janvier 2001 (Japon)
"Un blockbuster à coup sûr!!!"...
Onimusha Warlords est un titre qui ne vous sera sans doute pas inconnu ; en effet, ce Resident Evil-like sauce samouraï est prévu sur le planning de Capcom depuis déjà pas mal de temps.
Mais jusqu’alors, personne n’a pu s’y essayer. Aujourd’hui c’est chose faite puisque Capcom a eu la bonne idée, lors d’une nouvelle présentation, de dévoiler au journalistes une version, certes peu avancée, mais néanmoins jouable du jeu. C’est donc l’occasion pour nous de vous en dire un peu plus sur les conditions réelles de jeu d’ Onimusha, qui s’annonce comme une future petite bombe (dommage qu’elle soit à retardement!).
Mais avant tout, un petit rappel s’impose.
L’histoire se passe durant la deuxième moitié du 16eme siècle, en pleine période de guerre civile.
Vous incarnez Akechi Samanasuke dont le but est de sauver une jeune princesse qui a eu le malheur de se faire kidnapper. Vous ne serez pas surpris d’apprendre que Samanasuke, le personnage principal de l’histoire, n’a pas son pareil pour manier l’épée et possède en plus un grand sens de la justice.
Cependant, notre jeune aventurier n’a (au début de l’histoire tout du moins) aucune idée de ce qui l’attend.
Il ignore en effet, que la princesse est surveillée par toute une légion de démons, qui n’hésiteront pas à vous étriper.
L’histoire s’avère en fait être beaucoup plus compliquée, mais pour vous éviter bien des maux de tête inutiles, je n’entrerais pas dans les détails.
Bien ,concluons maintenant ce petit interlude(qui je l'éspère vous aura quelque peu éclairé sur la trame d'Onimusha) ; en précisant que le scénario du jeu a été écrit par une équipe de Flagship, qui je vous le rappelle est la compagnie à l’origine des scénarios des différents Resident Evil.
Revenons maintenant à ce qui nous intéresse le plus, c’est à dire le jeu dans son aspect global.
Vous l’aurez compris, Akechi se défendra face à ses ennemis à l’aide d’une épée (mais aussi d’autres armes comme des shurikens par exemple), qu’il pourra brandir dès lors qu’il en ressentira le besoin. Vos possibilités de mouvements sont très complètes : vous pourrez naturellement marcher et courir, mais à cela s’ajoute la possibilité de vous “évader”.
Par exemple lorsque vous serez assailli de toutes parts par une horde de morts vivants sanguinaires, il vous sera très utile de maîtriser la commande “escape”, qui consiste à presser simultanément les boutons “rond” et L1 (ou R1 selon votre position). Votre perso esquivera et contre-attaquera aussi tôt.
Il vous sera par ailleurs possible de réaliser des attaques triples qui occasionneront beaucoup plus de dégâts que de simples attaques. En ce qui concerne le système d'armement, il s’agit d’une variation de celui que l’on peut trouver dans certains RPG : vous pourrez coupler votre arme à des pierres précieuses, ce qui lui appliquera des effets magiques variés tels que la foudre, le feu ou encore le vent. Mais ne vous inquiétez pas le jeu semble tout de même facile d’accès.
Sur le plan technique Onimusha risque d’en bluffer plus d’un. Pour commencer la totalité du jeu sera en 3D ; ce choix n’est d’ailleurs certainement pas étranger au fait que le jeu tournera finalement sur PS2. Rendez vous compte, chaque personnage sera composé d’au moins 10 000 polygones(!). Leurs animations sont d’ailleurs d’excellente qualité, et la façon dont sont retranscrites les émotions surprenantes de réalisme.
Les effets de lumière quant à eux ne sont pas en reste. Autre détail sympathique: les vêtements des persos virevolterons au grès du vent.
Pour finir sachez que le jeu accordera une part importante à l’action et que vous n’aurez ,par conséquent, pas le temps de vous ennuyer...

